daily Arrivée au bureau à 9h.

J’arrive dans la salle du showroom, je vois que Bruno a déjà beaucoup avancé sur la préparation. Je l’aide à terminer et à configurer les grands écrans, afin que les personnes en visioconférence aient accès aux caméras installées dans la salle, dotées notamment d’auto-tracking. Nous constatons qu’une seule des deux caméras fonctionne, mais cela fera l’affaire. Je configure la transmission du casque VR afin qu’il soit prêt en cas de démonstration. Il me reste un peu de temps avant que la réunion commence, alors je re-tente d’installer l’application Meta Quest Link et cela fonctionne. Ainsi j’essaye de configurer Air Link, mais mon ordinateur n’est pas détecté, je n’arrive pas à résoudre le problème pour l’instant. Ainsi je continue le projet Unity : je télécharge le logo de mon entreprise depuis Internet, puis je le convertit en bitmap / svg via le logiciel gratuit Inkscape. J’installe ensuite le logiciel de conception 3D (gratuit aussi) Blender, que j’utilise pour effectuer une extrusion sur ce fichier svg afin de le rendre 3D. J’exporte en .fbx et importe l’objet 3D dans Unity. Ainsi j’ai une scène, simple, avec simplement le logo de l’entreprise, mais faite moi-même. Cela permet de démontrer que l’on peut réellement programmer facilement pour la VR pour développer des solutions pour les entreprises. J’assiste, depuis le côté de la salle, à la réunion avec les investisseurs et les partenaires potentiels, où un haut responsable d’Ayesa leur montre des statistiques et les forces de l’entreprise. La réunion dure environ 45 minutes, ainsi les personnes y assistant n’ont pas le temps de rester pour la démonstration. Le président de l’antenne catalane d’Ayesa est cependant intéressé, alors je lui fais une démonstration personnalisée, avec mon tuteur à côté. Il me félicite et m’encourage à revenir faire un stage l’an prochain. Il regrette que je parte le 27 juin, car le lundi d’après, le 30 juin, le PDG/CEO d’Ayesa rend visite à l’antenne de Barcelone et le président de l’antenne catalane aurait aimé que je lui fasse cette démonstration. J’essaierai de transmettre des informations à un autre technicien, et ma carte à transmettre avec mes coordonnées, on ne sait jamais. Il y a un espace avec du café et des pâtisseries, où je rencontre plusieurs autres employés. Je me penche ensuite sur le transfert via l’application Meta Quest Link de l’application Unity vers le MQ3.

Après manger, je me rends compte que Meta Quest Link est inutilisable sur mon PC personnel car il ne possède pas une carte graphique assez puissante. J’essaye sur différents ordinateurs du showroom : un HP qui, pareil, n’a pas les spécificités requises, et un Mac avec un des meilleurs processeurs du marché, mais l’application Meta Quest Link n’est malheureusement pas disponible sur les appareils Apple. J’imagine une solution avec VirtualBox, mais cela paraît compliqué. Je vois une solution qui revient fréquemment sur les forums : le sideload d’apk avec SideQuest, ainsi j’essaye cela. J’y passe une bonne heure, avant de me rendre compte qu’il faut un compte développeur Meta, et comme nous nous sommes connectés avec un compte Meta For Work, il n’est pas possible d’ajouter un deuxième compte non-Work sur le même appareil.

Fin de la journée à 17h.

Ressources utilisées au cours de la journée : Logiciel Inkscape Logiciel Blender Casting du MQ3 SideQuest